ゲーム関連の関連銘柄
ゲーム機ハード、ソフトで総合首位。海外シェア高い。ドル建て資産多く期末為替で経常益変動<br>【連結事業】ゲーム専用機97、スマートデバイス・IP関連収入等3、トランプ他0 【海外】 77(2026.3)
バンダイとナムコが経営統合。玩具首位級。ゲーム、娯楽施設、映像ソフト等総合エンタメ企業<br>【連結事業】トイホビー48(19)、デジタル35(12)、映像音楽5(13)、アミューズメント11(7)、他0(7) 【海外】 42(2026.3)
家庭・携帯用ゲーム主力。スポーツ施設業界首位。カジノ機は米国・豪、パチスロ機は国内へ販売<br>【連結事業】デジタルエンタテインメント75(37)、アーケードゲーム5(26)、ゲーミング&システム9(8)、スポーツ10(7)、他1(9) 【海外】 29(2026.3)
韓国発祥、PC向けオンラインゲーム先駆、00年に日本進出。中国、韓国経由の売上が過半<br>【連結事業】オンラインゲーム等71、モバイル29 【海外】 97(2025.12)
家庭用ゲームソフト開発大手。アクション系軸に人気作品多数。ゲームのデジタル販売に注力<br>【連結事業】デジタルコンテンツ74(49)、AM施設13(12)、AM機器9(56)、他4(48) 【海外】 67(2026.3)
エニックスとスクウェアが合併。「ドラクエ」「FF」軸にコンテンツ多面展開。タイトーも傘下<br>【連結事業】デジタルエンタテインメント58(25)、アミューズメント24(12)、出版10(33)、ライツ・プロパティ等8(45) 【海外】 34(2026.3)
傘下にパチスロ大手サミー、ゲームソフトで大手のセガ。合弁で韓国の統合型リゾート運営<br>【連結事業】エンタテインメントコンテンツ67(11)、遊技機27(25)、ゲーミング5(-3) 【海外】 38(2026.3)
インターネット広告の専門商社。主にメディアやゲーム関連のサービスを提供し、広告収入やコンテンツ販売で収益を上げる。
エンターテインメントの企業。ゲームやアミューズメント機器の開発・販売を行い、国内外の顧客に提供。主にゲームソフトやパチンコ機器を中心とした事業展開。
出版大手KADOKAWAと動画サイト運営のドワンゴが統合。アニメ、ゲーム等にも注力<br>【連結事業】出版IP創出54(3)、アニメ実写17(-1)、ゲーム10(25)、Webサービス7(10)、教育EdTech6(17)、他5(-23) 【海外】 21(2026.3)
遊技機の企画・設計から製造まで受託。モバイル関連セレブライト社の持分法損益で純益変動<br>【連結事業】グローバルデータインテリジェンス13(11)、エンターテインメント関連55(12)、IT関連32(11)、ウェルネス‥(2026.3)
スマホゲーム「パズル&ドラゴンズ」が収益柱、PCオンラインゲーム、家庭用ゲームも展開<br>【連結事業】ゲーム100 【海外】 66(2025.12)
エンタメ業界のM&Aや海外展開で成長。現在はアミューズメント施設「GiGO」が中心<br>【連結事業】エンタメ・プラットフォーム92(12)、エンタメ・コンテンツ8(4) 【海外】 21(2026.1)
ゲーム事業の企業。スマートフォン向けゲームやメタバースプラットフォームを開発・運営し、アニメや漫画のコンテンツも提供。主に個人や企業向けにエンターテインメントサービスを展開。
「ヴァンガード」「バンドリ!」など自社IP多数保有。ゲームやライブなど多面展開に特徴<br>【連結事業】エンターテイメント89(9)、スポーツ11(3) 【海外】 27(2025.6)
従来型携帯向け位置情報ゲームから出発。11年にスマホゲーム参入。Web3など新分野を育成<br>【連結事業】エンターテインメント90(-1)、投資育成10(44)(2025.9)
スマホゲームの企画・開発会社。IP活用に意欲。サニーサイドアップGにTOB、経営統合へ<br>【連結事業】ゲーム・コミック86(36)、エンタメ・ライフスタイル10(18)、AI・DXソリューション4(-21)、他0(-164)(2026.3)
遊技機用プリペイドカードシステム大手。11年日本ゲームカードとジョイコシステムズが統合<br>【連結事業】機器74、カード9、システム使用料15、他2(2026.3)
プリントシール機シェア9割、アプリ有料会員で稼ぐ。ゲーム景品などキャラクター商品も展開<br>【連結事業】世界観ビジネス62(8)、ガールズトレンドビジネス32(25)、フリューニュービジネス6(-17)(2026.3)
スマホ・家庭用向けゲームやアミューズメント機器を展開。舞台公演の企画制作・興行も<br>【連結事業】デジタルコンテンツ54(0)、アミューズメント33(25)、音楽映像13(19)(2026.3)
プレステ用ゲームソフトの企画・開発主力、ロールプレイング系得意。アプリ等のライセンスも<br>【連結事業】【単独事業】 製品部門28、ライセンス部門72 【海外】 41(2025.9)
「メメントモリ」などスマホゲームを開発・運営。点数絞り大作も志向。デザイナー内製化に特色<br>【連結事業】スマートフォンアプリ関連100 【海外】 8(2025.9)
遊技機の中堅メーカー。大阪発祥。「とある」シリーズなどアニメもので定評。サン電子と提携<br>【連結事業】パチンコ遊技機75、パチスロ遊技機25(2026.3)
Web投稿されたライトノベルを編集・刊行する出版社。電子書籍比率約7割、漫画が稼ぎ頭<br>【連結事業】エンターテインメント100(2025.8)
比較・情報サイト、スマホゲーム、ECの3本柱。ファンドと資本業務提携して企業買収を推進<br>【連結事業】メディア・ソリューション73(8)、D2C9(0)、エンターテインメント18(12) 【海外】 8(2025.7)
モバイルゲーム開発・運営が柱。女性向け作品に強み、グッズ展開も。自社キャラクター育成中<br>【連結事業】【単独事業】 コンテンツ100(2026.1)
アニメ、漫画など有力IPのスマホゲーム開発・運用。他社配信主体。出版、Web3事業を育成<br>【連結事業】ゲーム96(8)、コンテンツ4(-102)(2026.3)
PCオンラインゲーム大手。クレーンゲームなど自社サイト運営による課金収入が収益柱<br>【連結事業】オンラインゲーム88(-27)、エンターテインメント12(-205) 【海外】 37(2025.5)
スマホゲーム開発・運営。「キャプテン翼」などアニメや漫画など有力IP得意で海外でも実績<br>【連結事業】ゲーム93(13)、他7(-1) 【海外】 61(2025.12)
漫画専門古書店の最大手。アニメ原画・玩具販売も。独自の値付け・鑑定で市場影響力大きい<br>【連結事業】【単独事業】 本11、TOY58、同人誌10、出版物1、他20 【海外】 32(2025.9)
AI技術強みに市場予測などBtoBサービスを提供。「将棋ウォーズ」などゲームアプリも<br>【連結事業】AI/DX55(24)、AI Security45(30)(2025.4)
スマホゲーム開発・運営。ブロックチェーン領域の開発推進。営業外は暗号資産レートの影響大<br>【連結事業】モバイルオンラインゲーム72(-2)、ブロックチェーン等28(20)(2025.4)
フィギュアやプラモデルの企画・製造・販売。版権獲得力に強み。欧米やアジア地域にも展開<br>【連結事業】【単独事業】 卸売販売58、小売販売41、他1 【海外】 27(2025.6)
モバイルコンテンツ配信、企画を展開。スマホゲームとパッケージソフトが柱。海外注力中<br>【連結事業】コンテンツ100(2026.3)
ライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」運営。ゲーム実況やライブ配信サービスなど<br>【連結事業】ミラティブ100(2025.12)
スマホゲーム配信・制作。多人数同時型、アニメ表現に強み。「DQタクト」「カゲマス」等運営<br>【連結事業】オンラインゲーム100(2025.12)
パチスロ機用メダル貸機、補給回収システム、パチスロ機が柱。食品事業などへも多角化<br>【連結事業】アミューズメント47(1)、不動産4(46)、電気5(54)、食品・EC45(2)(2026.3)
ゲームソフトメーカー。PS5、Switch用が柱。RPG「ディスガイア」シリーズなど<br>【連結事業】エンターテインメント97(1)、学生寮他3(-18)(2026.3)
スマホ向けのソーシャルゲーム開発・配信会社。位置情報連動型ゲームに注力、着メロは縮小中<br>【連結事業】モバイルゲーム93(30)、コンテンツ7(74)、他‥(2025.12)
ネット広告などの受託制作、簡易ゲームアプリの広告収入が柱。eスポーツ大会の企画・運営も<br>【連結事業】ゲームエンタメ56、面白プロデュース11、eスポーツ16、ちいき資本主義7、他サービス10 【海外】 40(2025.12)
3DCG技術基盤のゲーム用ミドルウェア主力。自社ゲーム開発撤退。開発受託、人材紹介派遣<br>【連結事業】【単独事業】 開発推進・支援62(14)、人材38(18) 【海外】 1(2025.11)
欧米向けPCオンラインゲームが中核。アプリ開発は韓国子会社で。NFTゲームも新規開発へ<br>【連結事業】オンラインゲーム22、スマートフォンアプリ13、HTML541、Meta Campus1、VFX13、他10 【海外】 96(2025.12)
祖業は携帯システム構築、まつげエクステやゲーム関連等へ。EV関連は撤退。暗号資産へ投資<br>【連結事業】AIソリューション45(-252)、ウェルネス55(4)、他‥ 【海外】 42(2026.2)
スマホ向けゲームを展開。データセンターやアフィリエイト広告も。不動産賃貸・売買にも進出<br>【連結事業】ITサービス10(5)、コンテンツ57(0)、アセットマネージメント33(11)(2025.12)
家庭用ゲームソフト開発・制作請負で専業最大手。スマホゲーム開発やサイト運営も行う<br>【連結事業】ゲーム91(10)、他9(11)(2025.8)
ソーシャルゲームを柱にPCオンライン・家庭用ゲームも展開。ライブ配信サービスにも進出<br>【連結事業】ゲーム92(9)、動画配信関連8(2)(2025.5)
ゲーム、電子書籍・コミック等IP(知的所有権)活用しメディアミックス展開。アニメ事業参入<br>【連結事業】IP47、出版53(2026.2)
ECサイト、Webシステムの受託開発。オンラインゲームの運営等。IT人材派遣にも注力<br>【連結事業】Webソリューション35(3)、デジタル人材育成派遣18(-1)、推しカルチャー&ゲーム47(7)(2026.1)
ホテルコンバージョン事業が主力。祖業のゲーム事業から撤退しECセレクトショップを育成<br>【連結事業】ITアウトソーシング65(4)、EC32(2)、他3(-55)(2026.3)
ゲームソフトの開発・販売を行う企業。家庭用ゲーム機やアーケードゲーム、モバイルデバイス向けのコンテンツを提供。
スマホゲームの情報サイト「GameWith」展開。プロeスポーツチームの「DFM」運営<br>【連結事業】メディア62(30)、eスポーツ・エンタメ22(-29)、他16(-44)(2025.5)
ゲームの開発・運営受託が主力。au、UQモバイルや併売店中心の携帯ショップも手がける<br>【連結事業】ゲーム72(4)、モバイル27(4)、他1(42)(2025.6)
国内外向けに無料スマホゲームを多数開発、広告枠で収益を稼ぐ。電話占い、電話相談も展開<br>【連結事業】メディア55(11)、プラットフォーム36(15)、他9(-5) 【海外】 47(2025.12)
「秘密結社鷹の爪」等IP(著作権)ビジネス展開。K−POPも。大株主は朝日放送グループ<br>【連結事業】ファスト・エンタテインメント100 【海外】 28(2026.3)
外部受託案件を中心にスマホゲームを展開。高知に運営開発拠点。ゲーム開発人材紹介も<br>【連結事業】エンターテインメント&ソリューション100(2025.9)
事業者から買収や協業で取得したスマホゲームを再生・運営。仮想スポーツゲームの開拓に力<br>【連結事業】ゲーム91(5)、異業種9(8)(2025.12)
栗原はるみの雑貨販売、企画制作が軸。ベンチャーなどへの事業投資も。DAT事業へ参入<br>【連結事業】IP投資育成0(-648)、ライフスタイルIP99(3)、デジタルIP0(-675)、他‥(2025.12)
モバイルゲームの開発・運営会社。国内外でモバイルゲームを企画・販売し、幅広いユーザーに提供。
eスポーツイベントの企画・運営を行う。インフルエンサー、実況者などへのサポートも提供<br>【連結事業】eスポーツイベントサービス57、エージェンシーサービス41、他2(2025.10)
恋愛シミュレーションゲーム先駆。スマホ向けアプリが主力。電子コミックも。顧客は女性中心<br>【連結事業】モバイルコンテンツ100 【海外】 13(2025.6)
スマホやソーシャルアプリ向けゲームを開発・運営。非ゲーム事業は譲渡しゲームに特化<br>【連結事業】【単独事業】 ソーシャルアプリ100(2025.12)
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