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ゲーム関連の関連銘柄

上場企業 61社
任天堂
7974 / その他製品 / プライム

ゲーム機ハード、ソフトで総合首位。海外シェア高い。ドル建て資産多く期末為替で経常益変動<br>【連結事業】ゲーム専用機97、スマートデバイス・IP関連収入等3、トランプ他0 【海外】 77(2026.3)

時価総額 9.3兆円
PER 22.2倍
PBR 3.16倍
自己資本比率 77.6%
バンダイナムコホールディングス
7832 / その他製品 / プライム

バンダイとナムコが経営統合。玩具首位級。ゲーム、娯楽施設、映像ソフト等総合エンタメ企業<br>【連結事業】トイホビー48(19)、デジタル35(12)、映像音楽5(13)、アミューズメント11(7)、他0(7) 【海外】 42(2026.3)

時価総額 3.6兆円
PER 25.5倍
PBR 4.14倍
自己資本比率 72.3%
コナミグループ
9766 / 情報・通信 / プライム

家庭・携帯用ゲーム主力。スポーツ施設業界首位。カジノ機は米国・豪、パチスロ機は国内へ販売<br>【連結事業】デジタルエンタテインメント75(37)、アーケードゲーム5(26)、ゲーミング&システム9(8)、スポーツ10(7)、他1(9) 【海外】 29(2026.3)

時価総額 2.9兆円
PER 28.8倍
PBR 5.11倍
自己資本比率 75.4%
ネクソン
3659 / 情報・通信 / プライム

韓国発祥、PC向けオンラインゲーム先駆、00年に日本進出。中国、韓国経由の売上が過半<br>【連結事業】オンラインゲーム等71、モバイル29 【海外】 97(2025.12)

時価総額 2.4兆円
PER 27.3倍
PBR 2.32倍
自己資本比率 75.0%
カプコン
9697 / 情報・通信 / プライム

家庭用ゲームソフト開発大手。アクション系軸に人気作品多数。ゲームのデジタル販売に注力<br>【連結事業】デジタルコンテンツ74(49)、AM施設13(12)、AM機器9(56)、他4(48) 【海外】 67(2026.3)

時価総額 1.8兆円
PER 33.9倍
PBR 6.90倍
自己資本比率 78.9%
スクウェア・エニックス・ホールディングス
9684 / 情報・通信 / プライム

エニックスとスクウェアが合併。「ドラクエ」「FF」軸にコンテンツ多面展開。タイトーも傘下<br>【連結事業】デジタルエンタテインメント58(25)、アミューズメント24(12)、出版10(33)、ライツ・プロパティ等8(45) 【海外】 34(2026.3)

時価総額 1.1兆円
PER 36.0倍
PBR 3.06倍
自己資本比率 79.7%
セガサミーホールディングス
6460 / 機械 / プライム

傘下にパチスロ大手サミー、ゲームソフトで大手のセガ。合弁で韓国の統合型リゾート運営<br>【連結事業】エンタテインメントコンテンツ67(11)、遊技機27(25)、ゲーミング5(-3) 【海外】 38(2026.3)

時価総額 6,625億円
PER 13.2倍
PBR 1.86倍
自己資本比率 56.6%
サイバーエージェント
4751 / サービス業 / プライム

インターネット広告の専門商社。主にメディアやゲーム関連のサービスを提供し、広告収入やコンテンツ販売で収益を上げる。

時価総額 6,336億円
PER 15.6倍
PBR 3.19倍
自己資本比率 33.0%
コーエーテクモホールディングス
3635 / 情報・通信業 / プライム

エンターテインメントの企業。ゲームやアミューズメント機器の開発・販売を行い、国内外の顧客に提供。主にゲームソフトやパチンコ機器を中心とした事業展開。

時価総額 5,583億円
PER 12.7倍
PBR 2.05倍
自己資本比率 86.9%
KADOKAWA
9468 / 情報・通信 / プライム

出版大手KADOKAWAと動画サイト運営のドワンゴが統合。アニメ、ゲーム等にも注力<br>【連結事業】出版IP創出54(3)、アニメ実写17(-1)、ゲーム10(25)、Webサービス7(10)、教育EdTech6(17)、他5(-23) 【海外】 21(2026.3)

時価総額 5,387億円
PER 457.0倍
PBR 2.17倍
自己資本比率 62.8%
サン電子
6736 / 電気機器 / スタンダード

遊技機の企画・設計から製造まで受託。モバイル関連セレブライト社の持分法損益で純益変動<br>【連結事業】グローバルデータインテリジェンス13(11)、エンターテインメント関連55(12)、IT関連32(11)、ウェルネス‥(2026.3)

時価総額 2,114億円
PER 22.3倍
PBR 4.39倍
自己資本比率 89.8%
ガンホー・オンライン・エンターテイメント
3765 / 情報・通信 / プライム

スマホゲーム「パズル&ドラゴンズ」が収益柱、PCオンラインゲーム、家庭用ゲームも展開<br>【連結事業】ゲーム100 【海外】 66(2025.12)

時価総額 1,303億円
PER 97.3倍
PBR 1.14倍
自己資本比率 72.6%
GENDA
9166 / サービス業 / グロース

エンタメ業界のM&Aや海外展開で成長。現在はアミューズメント施設「GiGO」が中心<br>【連結事業】エンタメ・プラットフォーム92(12)、エンタメ・コンテンツ8(4) 【海外】 21(2026.1)

時価総額 1,220億円
PER 31.6倍
PBR 1.88倍
自己資本比率 29.3%
グリーホールディングス
3632 / 情報・通信業 / プライム

ゲーム事業の企業。スマートフォン向けゲームやメタバースプラットフォームを開発・運営し、アニメや漫画のコンテンツも提供。主に個人や企業向けにエンターテインメントサービスを展開。

時価総額 727億円
PER 49.6倍
PBR 0.78倍
自己資本比率 70.4%
ブシロード
7803 / その他製品 / グロース

「ヴァンガード」「バンドリ!」など自社IP多数保有。ゲームやライブなど多面展開に特徴<br>【連結事業】エンターテイメント89(9)、スポーツ11(3) 【海外】 27(2025.6)

時価総額 627億円
PER 13.4倍
PBR 2.23倍
自己資本比率 48.6%
コロプラ
3668 / 情報・通信 / プライム

従来型携帯向け位置情報ゲームから出発。11年にスマホゲーム参入。Web3など新分野を育成<br>【連結事業】エンターテインメント90(-1)、投資育成10(44)(2025.9)

時価総額 581億円
PER 171.2倍
PBR 0.87倍
自己資本比率 91.0%
アカツキ
3932 / 情報・通信 / プライム

スマホゲームの企画・開発会社。IP活用に意欲。サニーサイドアップGにTOB、経営統合へ<br>【連結事業】ゲーム・コミック86(36)、エンタメ・ライフスタイル10(18)、AI・DXソリューション4(-21)、他0(-164)(2026.3)

時価総額 464億円
PER 9.8倍
PBR 1.23倍
自己資本比率 72.8%
ゲームカードホールディングス
6249 / 機械 / スタンダード

遊技機用プリペイドカードシステム大手。11年日本ゲームカードとジョイコシステムズが統合<br>【連結事業】機器74、カード9、システム使用料15、他2(2026.3)

時価総額 398億円
PER 12.2倍
PBR 0.66倍
自己資本比率 91.0%
フリュー
6238 / 機械 / プライム

プリントシール機シェア9割、アプリ有料会員で稼ぐ。ゲーム景品などキャラクター商品も展開<br>【連結事業】世界観ビジネス62(8)、ガールズトレンドビジネス32(25)、フリューニュービジネス6(-17)(2026.3)

時価総額 380億円
PER 18.4倍
PBR 1.61倍
自己資本比率 77.9%
マーベラス
7844 / 情報・通信 / プライム

スマホ・家庭用向けゲームやアミューズメント機器を展開。舞台公演の企画制作・興行も<br>【連結事業】デジタルコンテンツ54(0)、アミューズメント33(25)、音楽映像13(19)(2026.3)

時価総額 327億円
PER 16.4倍
PBR 1.18倍
自己資本比率 78.1%
日本ファルコム
3723 / 情報・通信 / グロース

プレステ用ゲームソフトの企画・開発主力、ロールプレイング系得意。アプリ等のライセンスも<br>【連結事業】【単独事業】 製品部門28、ライセンス部門72 【海外】 41(2025.9)

時価総額 282億円
PER 34.5倍
PBR 2.63倍
自己資本比率 94.6%
バンク・オブ・イノベーション
4393 / 情報・通信 / グロース

「メメントモリ」などスマホゲームを開発・運営。点数絞り大作も志向。デザイナー内製化に特色<br>【連結事業】スマートフォンアプリ関連100 【海外】 8(2025.9)

時価総額 240億円
PER 14.1倍
PBR 4.23倍
自己資本比率 73.2%
藤商事
6257 / 機械 / スタンダード

遊技機の中堅メーカー。大阪発祥。「とある」シリーズなどアニメもので定評。サン電子と提携<br>【連結事業】パチンコ遊技機75、パチスロ遊技機25(2026.3)

時価総額 213億円
PER 9.5倍
PBR 0.50倍
自己資本比率 90.0%
オーバーラップホールディングス
414A / 情報・通信 / グロース

Web投稿されたライトノベルを編集・刊行する出版社。電子書籍比率約7割、漫画が稼ぎ頭<br>【連結事業】エンターテインメント100(2025.8)

時価総額 175億円
PER 8.3倍
PBR 2.05倍
自己資本比率 43.8%
エイチームホールディングス
3662 / 情報・通信 / プライム

比較・情報サイト、スマホゲーム、ECの3本柱。ファンドと資本業務提携して企業買収を推進<br>【連結事業】メディア・ソリューション73(8)、D2C9(0)、エンターテインメント18(12) 【海外】 8(2025.7)

時価総額 174億円
PER 14.9倍
PBR 1.97倍
自己資本比率 62.7%
coly
4175 / 情報・通信 / グロース

モバイルゲーム開発・運営が柱。女性向け作品に強み、グッズ展開も。自社キャラクター育成中<br>【連結事業】【単独事業】 コンテンツ100(2026.1)

時価総額 164億円
PER 225.8倍
PBR 3.41倍
自己資本比率 79.4%
ドリコム
3793 / 情報・通信 / グロース

アニメ、漫画など有力IPのスマホゲーム開発・運用。他社配信主体。出版、Web3事業を育成<br>【連結事業】ゲーム96(8)、コンテンツ4(-102)(2026.3)

時価総額 161億円
PER 75.9倍
PBR 3.23倍
自己資本比率 42.5%
サイバーステップホールディングス
3810 / 情報・通信 / スタンダード

PCオンラインゲーム大手。クレーンゲームなど自社サイト運営による課金収入が収益柱<br>【連結事業】オンラインゲーム88(-27)、エンターテインメント12(-205) 【海外】 37(2025.5)

時価総額 154億円
PER —
PBR 2.36倍
自己資本比率 90.3%
KLab
3656 / 情報・通信 / プライム

スマホゲーム開発・運営。「キャプテン翼」などアニメや漫画など有力IP得意で海外でも実績<br>【連結事業】ゲーム93(13)、他7(-1) 【海外】 61(2025.12)

時価総額 144億円
PER 4.8倍
PBR 1.38倍
自己資本比率 77.6%
まんだらけ
2652 / 小売業 / スタンダード

漫画専門古書店の最大手。アニメ原画・玩具販売も。独自の値付け・鑑定で市場影響力大きい<br>【連結事業】【単独事業】 本11、TOY58、同人誌10、出版物1、他20 【海外】 32(2025.9)

時価総額 136億円
PER 9.5倍
PBR 1.13倍
自己資本比率 62.5%
HEROZ
4382 / 情報・通信 / スタンダード

AI技術強みに市場予測などBtoBサービスを提供。「将棋ウォーズ」などゲームアプリも<br>【連結事業】AI/DX55(24)、AI Security45(30)(2025.4)

時価総額 130億円
PER 37.7倍
PBR 2.57倍
自己資本比率 56.9%
gumi
3903 / 情報・通信 / プライム

スマホゲーム開発・運営。ブロックチェーン領域の開発推進。営業外は暗号資産レートの影響大<br>【連結事業】モバイルオンラインゲーム72(-2)、ブロックチェーン等28(20)(2025.4)

時価総額 110億円
PER 7.2倍
PBR 0.51倍
自己資本比率 74.2%
壽屋
7809 / その他製品 / スタンダード

フィギュアやプラモデルの企画・製造・販売。版権獲得力に強み。欧米やアジア地域にも展開<br>【連結事業】【単独事業】 卸売販売58、小売販売41、他1 【海外】 27(2025.6)

時価総額 107億円
PER 7.9倍
PBR 1.31倍
自己資本比率 60.0%
イマジニア
4644 / 情報・通信 / スタンダード

モバイルコンテンツ配信、企画を展開。スマホゲームとパッケージソフトが柱。海外注力中<br>【連結事業】コンテンツ100(2026.3)

時価総額 102億円
PER 13.6倍
PBR 0.85倍
自己資本比率 92.0%
ミラティブ
472A / 情報・通信 / グロース

ライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」運営。ゲーム実況やライブ配信サービスなど<br>【連結事業】ミラティブ100(2025.12)

時価総額 96億円
PER 12.1倍
PBR 2.53倍
自己資本比率 67.7%
Aiming
3911 / 情報・通信 / グロース

スマホゲーム配信・制作。多人数同時型、アニメ表現に強み。「DQタクト」「カゲマス」等運営<br>【連結事業】オンラインゲーム100(2025.12)

時価総額 80億円
PER 7.4倍
PBR 1.14倍
自己資本比率 74.7%
オーイズミ
6428 / 機械 / スタンダード

パチスロ機用メダル貸機、補給回収システム、パチスロ機が柱。食品事業などへも多角化<br>【連結事業】アミューズメント47(1)、不動産4(46)、電気5(54)、食品・EC45(2)(2026.3)

時価総額 73億円
PER 12.3倍
PBR 0.39倍
自己資本比率 45.8%
日本一ソフトウェア
3851 / 情報・通信 / スタンダード

ゲームソフトメーカー。PS5、Switch用が柱。RPG「ディスガイア」シリーズなど<br>【連結事業】エンターテインメント97(1)、学生寮他3(-18)(2026.3)

時価総額 71億円
PER —
PBR 0.89倍
自己資本比率 70.5%
モバイルファクトリー
3912 / 情報・通信 / スタンダード

スマホ向けのソーシャルゲーム開発・配信会社。位置情報連動型ゲームに注力、着メロは縮小中<br>【連結事業】モバイルゲーム93(30)、コンテンツ7(74)、他‥(2025.12)

時価総額 71億円
PER 14.9倍
PBR 2.84倍
自己資本比率 77.5%
カヤック
3904 / 情報・通信 / グロース

ネット広告などの受託制作、簡易ゲームアプリの広告収入が柱。eスポーツ大会の企画・運営も<br>【連結事業】ゲームエンタメ56、面白プロデュース11、eスポーツ16、ちいき資本主義7、他サービス10 【海外】 40(2025.12)

時価総額 64億円
PER 9.8倍
PBR 1.09倍
自己資本比率 42.8%
シリコンスタジオ
3907 / 情報・通信 / スタンダード

3DCG技術基盤のゲーム用ミドルウェア主力。自社ゲーム開発撤退。開発受託、人材紹介派遣<br>【連結事業】【単独事業】 開発推進・支援62(14)、人材38(18) 【海外】 1(2025.11)

時価総額 58億円
PER 61.4倍
PBR 6.81倍
自己資本比率 66.2%
ガーラ
4777 / 情報・通信 / スタンダード

欧米向けPCオンラインゲームが中核。アプリ開発は韓国子会社で。NFTゲームも新規開発へ<br>【連結事業】オンラインゲーム22、スマートフォンアプリ13、HTML541、Meta Campus1、VFX13、他10 【海外】 96(2025.12)

時価総額 56億円
PER —
PBR 13.77倍
自己資本比率 12.2%
クオンタムソリューションズ
2338 / 情報・通信 / スタンダード

祖業は携帯システム構築、まつげエクステやゲーム関連等へ。EV関連は撤退。暗号資産へ投資<br>【連結事業】AIソリューション45(-252)、ウェルネス55(4)、他‥ 【海外】 42(2026.2)

時価総額 54億円
PER —
PBR —
自己資本比率 -12.7%
アエリア
3758 / 情報・通信 / スタンダード

スマホ向けゲームを展開。データセンターやアフィリエイト広告も。不動産賃貸・売買にも進出<br>【連結事業】ITサービス10(5)、コンテンツ57(0)、アセットマネージメント33(11)(2025.12)

時価総額 50億円
PER 14.7倍
PBR 0.59倍
自己資本比率 40.3%
トーセ
4728 / 情報・通信 / スタンダード

家庭用ゲームソフト開発・制作請負で専業最大手。スマホゲーム開発やサイト運営も行う<br>【連結事業】ゲーム91(10)、他9(11)(2025.8)

時価総額 49億円
PER 20.0倍
PBR 0.79倍
自己資本比率 78.1%
ケイブ
3760 / 情報・通信 / スタンダード

ソーシャルゲームを柱にPCオンライン・家庭用ゲームも展開。ライブ配信サービスにも進出<br>【連結事業】ゲーム92(9)、動画配信関連8(2)(2025.5)

時価総額 45億円
PER 18.9倍
PBR 1.22倍
自己資本比率 38.8%
エディア
3935 / 情報・通信 / スタンダード

ゲーム、電子書籍・コミック等IP(知的所有権)活用しメディアミックス展開。アニメ事業参入<br>【連結事業】IP47、出版53(2026.2)

時価総額 43億円
PER 10.2倍
PBR 3.65倍
自己資本比率 58.0%
アピリッツ
4174 / 情報・通信 / スタンダード

ECサイト、Webシステムの受託開発。オンラインゲームの運営等。IT人材派遣にも注力<br>【連結事業】Webソリューション35(3)、デジタル人材育成派遣18(-1)、推しカルチャー&ゲーム47(7)(2026.1)

時価総額 40億円
PER 7.4倍
PBR 2.23倍
自己資本比率 32.6%
クルーズ
2138 / 情報・通信 / スタンダード

ホテルコンバージョン事業が主力。祖業のゲーム事業から撤退しECセレクトショップを育成<br>【連結事業】ITアウトソーシング65(4)、EC32(2)、他3(-55)(2026.3)

時価総額 39億円
PER 20.9倍
PBR 0.45倍
自己資本比率 28.4%
ユークス
4334 / 情報・通信業 / スタンダード

ゲームソフトの開発・販売を行う企業。家庭用ゲーム機やアーケードゲーム、モバイルデバイス向けのコンテンツを提供。

時価総額 32億円
PER 18.1倍
PBR 1.24倍
自己資本比率 65.0%
GameWith
6552 / サービス業 / スタンダード

スマホゲームの情報サイト「GameWith」展開。プロeスポーツチームの「DFM」運営<br>【連結事業】メディア62(30)、eスポーツ・エンタメ22(-29)、他16(-44)(2025.5)

時価総額 30億円
PER 30.0倍
PBR 1.06倍
自己資本比率 79.9%
エヌジェイホールディングス
9421 / 情報・通信 / スタンダード

ゲームの開発・運営受託が主力。au、UQモバイルや併売店中心の携帯ショップも手がける<br>【連結事業】ゲーム72(4)、モバイル27(4)、他1(42)(2025.6)

時価総額 28億円
PER 88.4倍
PBR 1.75倍
自己資本比率 40.1%
東京通信グループ
7359 / サービス業 / グロース

国内外向けに無料スマホゲームを多数開発、広告枠で収益を稼ぐ。電話占い、電話相談も展開<br>【連結事業】メディア55(11)、プラットフォーム36(15)、他9(-5) 【海外】 47(2025.12)

時価総額 28億円
PER 12.0倍
PBR 3.45倍
自己資本比率 21.6%
ディー・エル・イー
3686 / 情報・通信 / スタンダード

「秘密結社鷹の爪」等IP(著作権)ビジネス展開。K−POPも。大株主は朝日放送グループ<br>【連結事業】ファスト・エンタテインメント100 【海外】 28(2026.3)

時価総額 26億円
PER 4.1倍
PBR 1.71倍
自己資本比率 72.5%
オルトプラス
3672 / 情報・通信 / スタンダード

外部受託案件を中心にスマホゲームを展開。高知に運営開発拠点。ゲーム開発人材紹介も<br>【連結事業】エンターテインメント&ソリューション100(2025.9)

時価総額 24億円
PER —
PBR 1.80倍
自己資本比率 57.8%
マイネット
3928 / 情報・通信 / スタンダード

事業者から買収や協業で取得したスマホゲームを再生・運営。仮想スポーツゲームの開拓に力<br>【連結事業】ゲーム91(5)、異業種9(8)(2025.12)

時価総額 23億円
PER 9.0倍
PBR 1.49倍
自己資本比率 32.4%
モブキャストホールディングス
3664 / 情報・通信 / グロース

栗原はるみの雑貨販売、企画制作が軸。ベンチャーなどへの事業投資も。DAT事業へ参入<br>【連結事業】IP投資育成0(-648)、ライフスタイルIP99(3)、デジタルIP0(-675)、他‥(2025.12)

時価総額 21億円
PER —
PBR 1.88倍
自己資本比率 41.1%
ワンダープラネット
4199 / 情報・通信業 / グロース

モバイルゲームの開発・運営会社。国内外でモバイルゲームを企画・販売し、幅広いユーザーに提供。

時価総額 20億円
PER —
PBR 3.31倍
自己資本比率 30.0%
GLOE
9565 / サービス業 / グロース

eスポーツイベントの企画・運営を行う。インフルエンサー、実況者などへのサポートも提供<br>【連結事業】eスポーツイベントサービス57、エージェンシーサービス41、他2(2025.10)

時価総額 18億円
PER 16.7倍
PBR 3.63倍
自己資本比率 29.8%
ボルテージ
3639 / 情報・通信 / スタンダード

恋愛シミュレーションゲーム先駆。スマホ向けアプリが主力。電子コミックも。顧客は女性中心<br>【連結事業】モバイルコンテンツ100 【海外】 13(2025.6)

時価総額 15億円
PER 105.4倍
PBR 0.69倍
自己資本比率 76.7%
enish
3667 / 情報・通信 / スタンダード

スマホやソーシャルアプリ向けゲームを開発・運営。非ゲーム事業は譲渡しゲームに特化<br>【連結事業】【単独事業】 ソーシャルアプリ100(2025.12)

時価総額 12億円
PER —
PBR 1.36倍
自己資本比率 48.1%

※ 掲載情報は企業の財務状況を整理したものであり、特定銘柄の推奨ではありません。
※ 業種は東京証券取引所の33業種区分、テーマは各社の事業内容をもとに分類したものです。

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